来源:游戏研究社
Switch发售前后,老任的每一步都给人一种举重若轻的感觉。
正当粉丝们还在对Switch 2的新情报翘首以盼时,这个月的任天堂却因为两件跟新掌机无关的事,在社交媒体刷足了存在感。
一个自然是官方新推出的闹钟Alarmo,这款售价99.99美元(约合700元人民币),能用各种任天堂游戏音效唤醒你的设备,已经火爆到连购买资格都需要先通过抽奖获得。
闹钟衍生出的梗图漫画也数不胜数而另一个同样抢不到资格的是一款极其神秘,就连任天堂官方都还未给出任何说明介绍的古怪游戏,甚至都还不确定是不是游戏。
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这个月早些时候,任天堂官方上出现了一个名为“Nintendo Switch Online:Playtest Program”的测试申请网页,按照页面上的官方说法,该测试与Switch的在线联网服务有关,申请人必须满足相应的年龄、国籍要求,并且需要开通Switch的联网会员资格。
尽管官方对测试的内容没有做任何介绍与宣传,而且仅提供一万个测试名额,但可以想象到的是,冲着“任天堂”这块金字招牌,消息在极短的时间内便得到迅速传播,几分钟后,网页便提示“申请人数已达上限”。
根据官方给出的信息,这款神秘软件将会在10月23日正式开启测试并于11月5日结束,持续近半个月。另外哪怕测试开启后,其内容也需要玩家“严格保密”,不得在社交媒体发布任何信息。
把玩家的胃口吊得这么足,不得不说是个很巧妙的操作,因为在等待测试开启的两星期里,好奇的路人、资深的“任学家”集体开始讨论起了这个软件的真实身份,而一些擅长游戏解包的技术博主迅速挖到了更详细的信息。
根据X上知名的解包博主OatmealDome给出的信息,软件将会在10月21日开启预下载,需要用户为Switch预留至少2.2G的储存空间,另外最关键的,他表示任天堂还建议玩家在体验时使用电视模式,并且保持有线连接。
这两个条件,让玩家们普遍猜测这款神秘软件会和“云游戏”有某种关联。
这种推测并非毫无根据,这几年由于Switch略显孱弱的机能,越来越多游戏在移植入该平台时仅提供“云版本”,比如前两年登陆NS平台的《生化危机2》重制版以及《王国之心》系列均是如此,玩家无法下载,只能通过在线的云服务游玩。
不过由于效果一般,且多数掌机玩家在外出时无法找到稳定的网络环境,导致这项功能在NS上的存在感一直不高,如果任天堂想推出什么“改善云游戏体验”的软件或者服务,倒也显得合情合理。
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到了10月23日,也就是官方宣布软件测试开始的当天,还真让粉丝们等到了更多的情报。
虽然按照官方的规则,这个“神秘软件”的测试全程都需要维持保密状态,拿到测试资格的玩家并不能把体验的内容以任何形式公布。
但大家懂的,“信息外泄”向来是厂商最大的敌人。根据一些体验者的反馈,官方在游戏启动前并未要求玩家签署保密协议,仅仅只是在测试条款中提到了“请勿外泄”,考虑到测试面向的主体是玩家群而非媒体,因此游戏遭到泄露就成了一件完全能预料到的事——在测试开始当天,你就已经能在网络上看到不少相关信息了。
通过在社交、视频,甚至是直播平台上,由诸多体验者曝出的一手信息,玩家们已经初步推断出这可能会是一款多人线上互动游戏。
为这个判断佐证的依据倒是很多,比如在玩家放出的游戏文件中,明确提到了目标是:“与他人合作,利用创造力和资源来开发一个庞大而广阔的星球。”
游戏里还存在一个名为“Dev Core”(开发核心)的区域,官方明确提到了这是一个能容纳其他玩家的“社交中心”,人们可以在这里提升等级、获取资源,或者与其他偶遇的玩家们交流互动。
同时容纳多个玩家的“开发核心”另外,游戏还设计了一种名为“Beacon Zone”(灯塔区域)的特殊机制,在该区域内,玩家放置和建造的装置只有自己才能修改,而灯塔区以外的空间则是公共区域,任何人都可以随意添加装置或者编辑建筑,当然也可以进行“合作”,共同搭建某些设施。
从这些设定不难看出,正在测试的新游戏可能包含频次非常高的多人在线内容、PVP以及像《我的世界》这样的自定义建造玩法。
而另一位玩家甚至通过解包,发现游戏很可能是出自任天堂开发本部第四组之手,该组曾负责开发过同样含有自定义内容、互动元素、PVP玩法的游戏《任天堂Labo》。
以上种种信息叠加在一起,无论是玩家社区还是国外媒体,最后都归纳总结出了一条很吸引眼球的标题——“任天堂可能要做MMO了。”
最近的Youtube上,经常能看到以“Nintendo”和“MMO”为关键词的猜测之所以能吸引眼球,是因为对于任天堂来说,MMO向来是个极少触及的领域,甚至就连多人的社交系统,官方的态度也是慎之又慎——大多数具有线上玩法的任天堂第一方游戏,基本都无法和其他玩家直接对话,仅能通过表情或者少数固定词汇来进行简单交流。
但这次根据泄露的信息,在新游戏里,玩家可以通过在“沟通礼仪测试”中获得和其他玩家的互动权限,并且游戏还专门为“多人互动”这一行为提供了额外的奖励资源,算是比较少见地鼓励起了玩家社交。
再加上目前玩家们释出的游戏体验基本都含有多人元素,也难怪大家会往MMO的方面联想。
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虽说这款游戏所展示的新功能可能代表了厂商未来的趋势,确实有话题性,但这几天玩家关注的另一个重点,依旧是“游戏泄密”这件事本身。
任天堂虽然没有用更严格的保密协议来规范玩家行为,但在社交网络,法务部的速度其实非常快。比如第一个将信息发布在推特上的用户@Ethan_ThisGuy,放出的图片仅存活了几个小时便被删除,如今再想查看原推,只能看到和谐后的部分。
被和谐的图片,其实就是上文提到关于游戏的场景截图和机制介绍:被删除的图片但“删除”并没能扼制信息的传播,反而更加深了其他玩家的好奇,在曝光的图片被删除后,这条推文的阅读量依旧增长到了56万。
更多既没有抽到体验名额,又没有看到泄露信息的玩家,开始对这款软件的身份进行猜测。比如认为所谓的测试软件,只不过是在给未来Switch 2游戏的UI试试水,并不是一款新游戏:
另一部分幸运拿到体验资格,又愿意遵守保密条例的玩家,要么跟风晒起了游戏下载后的封面:
或者干脆充当起了“谜语人”,虽然没有直接透露内容,但言辞间充满了暗示:
暗示游戏里可能带有建造跟多人元素在社交媒体的轮番冲击下,这也有意无意让更多玩家得知了这款本应保密软件以及更多的细节信息。而官方除了下架相关图片外,没有做任何其他表态。
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说到泄密,就不得不提到前一阵子V社的新作《Deadlock》。
这款游戏从今年4月开始进行小范围内测,想要进入游戏,只能通过已拥有测试权限的玩家邀请来“传火”;另外,尽管游戏测试已持续了4个月,但直到8月25日前,V社还从未公开承认过这款游戏的存在,且禁止所有参与者公开讨论相关内容。
话是这么说,但就连严格的保密协议都免不了外泄,这种口头上的禁止自然无法限制玩家。
在测试几周之后,《Deadlock》就成了V社的“公开秘密”——在玩家侧,官方没有对泄露的素材做太严格的管制,玩家们对游戏也都心知肚明,就等着厂商“官宣”,看上去好像官方对泄密并不在意。
但国外知名科技媒体The Verge的编辑就曾因为报道了游戏内容,被V社官方禁止参加后续的测试。
对此,The Verge编辑的辩解倒也很有意思,他表示自己从未签署过任何保密协议,而且既然所有玩家都可以在不点击EULA(最终用户许可协议)同意选项的前提下运行游戏,因此自己的行为并不存在法律问题。
和这次任天堂的行为类似的是,这两起事件里官方的态度都相对暧昧——一边高调宣称内容需要保密,另一边又没有付诸行动和措施来防止泄密。
玩家未经许可泄露信息的行为自然是错的,不过厂商在见识到了那么多大型泄露事件后,依旧选择依靠“玩家的自觉”来保守秘密,显然也不太符合逻辑。
对于《Deadlock》而言,在官方正式公开后,游戏测试阶段的在线人数一度突破了16万,高居Steam在线人数榜第九名,看上去好像没多少负面影响。
但对于任天堂来说,目前游戏仍在测试阶段,而泄露的信息,在玩家群体里留下的最深刻的印象便是“MMO”,这在最近给任天堂增加了不少讨论度,就是不知道这个未经证实的信息,会不会带偏人们对它的预期。
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